Qarku i njohurive dhe aftësive | Numri i fjalive dhe numri i pikëve | Niveli 1 | Niveli 2 | Niveli 3 | Niveli 4 | Rezultati dhe përqindja totale | |||||
TN | TL/ GJYKIM | TN | TL/ GJYKIM | TN | TL/ GJYKIM | TN | TL/ GJYKIM | Total | TL | ||
1. Hartoni një prezantim | Numri i fjalive | 3 | së pari | së pari | 5 | 50% | |||||
Rezultati | 1.5 | 0.5 | 3 | 5 | 50% | ||||||
2. Bota ime e logos | Numri i fjalive | 2 | së pari | së pari | së pari | 5 | 50% | ||||
Rezultati | së pari | 0.5 | 0.5 | 3 | 5 | 50% | |||||
Total | Numri i fjalive | 5 | 2 | së pari | 2 | dhjetë | 100% | ||||
Rezultati | 2.5 | së pari | 0.5 | 6 | dhjetë | 100% | |||||
Raport % | 25% | 0% | dhjetë% | 0% | 5% | 0% | 0% | 60% | 100% |
Shiko me shume: Provimi i mesëm i shkencave 4 për semestrin e dytë 2023-2024 me përgjigje
2. Planprogrami i klasës së IV-të lënda informatike: termi 2:
Pjesa 1: Teori (4 pikë)
+ Formati i provimit: me shumë zgjedhje (15 minuta)
+ Rishikoni përmbajtjen: aftësitë e dizajnit të prezantimit dhe komandat e mësuara të logos. Ju lutemi referojuni ushtrimeve kapitulli 4, 5 – Fletorja e punës së Informatikës klasa 4.
+ Pjesa 2: Praktikë (6 pikë)
1. Praktikoni hartimin e prezantimeve duke përdorur Powerpoint 2007
Përmbajtja e rishikimit: Kapitulli 4 – Dizajnimi i prezantimeve – Teksti mësimor i Informatikës klasa 4:
+ Aftësia për të krijuar rrëshqitje të reja, për të fshirë rrëshqitje.
+ Aftësia për të redaktuar tekstin në rrëshqitje.
+ Aftësia për të ndryshuar fontin, madhësinë e shkronjave, stilin e shkronjave, ngjyrën e shkronjave, shtrirjen e përmbajtjes së rrëshqitjes.
+ Aftësia për të futur fotografi dhe foto në rrëshqitje.
+ Aftësia për të ndryshuar sfondin, për të futur datën, numrin e faqes dhe emrin e autorit në prezantim.
+ Aftësia për të krijuar efekte për tekstin në rrëshqitje.
+ Aftësia për të krijuar efekte për imazhet në rrëshqitje.
+ Aftësia për të ruajtur skedarin e prezantimit pas përfundimit të testit.
+ Nxënësit rishikojnë temat e paraqitura në tekste dhe praktika, praktikojnë Informatikë klasën 4.
2. Praktika e logos
Përmbajtja e rishikimit: Kapitulli 5 – Bota e logos – Teksti mësimor i Informatikës së klasës 4:
+ Përdorni komandat e mësuara të Logos për të vizatuar forma sipas modelit, dini si të ndryshoni ngjyrën e goditjes, madhësinë e goditjes.
+ Dini të shkruani shkronja dhe të bëni llogaritjet në Logo.
+ Rishikoni ushtrimet praktike në tekstin dhe tekstin e Informatikës klasës 4.
+ Rishikimi i testit të Informatikës së klasës së 4-të, tremujori 2
+ Të dini se si të futni paragrafë, tabela nga programi Word në prezantime
+ Dini se si të krijoni efekte për tekst dhe imazhe në rrëshqitje
+ Di të shpjegojë veprimet e breshkave sipas komandës
+ Dini si të ndryshoni ngjyrën e penelave dhe furçave
+ Dini të përdorni komandat e Logos për të kontrolluar breshkën për të vizatuar figura, për të shkruar shkronja dhe për të përdorur komandat e logos për të kryer llogaritjet aritmetike.
+ Dije se çfarë do të thotë të përdorësh deklarata loop dhe pritje
Shiko me shume: Provimi i mesëm semestri i dytë anglisht 4 viti 2023-2024 me përgjigje
3. Pyetjet e provimit të Informatikës për klasën 4, afati 2:
3.1. Kompleti i temave 1:
A. TESTO NA – Koha për të bërë testin: 10 minuta
Ju lutemi rrethoni shkronjën përpara përgjigjes më të mirë: 0,5 pikë/1 përgjigje e saktë
Pyetja 1: Për të nisur softuerin Power Point, klikoni dy herë mbi ikonën?
Vargu 2: Në softuerin PowerPoint për të krijuar efekte për imazhet, ju zgjidhni objektin e imazhit për të krijuar efektin, pastaj zgjidhni?
A. Faqja kryesore/ Shto animacion
B. Fut/Shto animacion
C. Animacione/Shto animacion
D. Dizajn/Shto animacion
Vargu 3: Për të krijuar një efekt të tranzicionit të rrëshqitjes, cilën menu përdorni?
A. Tranzicionet
B. Animacione
C. Slide Show
D. Shtëpi
Pyetja 4: Në softuerin PowerPoint për të shtuar një rrëshqitje të re, cilin nga kombinimet e mëposhtme të tasteve shtypni?
A. Ctrl+N
B. Ctrl+REMOVE
C. Ctrl+KODI
D. Ctrl+I
Pyetja 5: Për të nisur softuerin Logo, mbi cilën ikonë klikoni dy herë?
Pyetja 6: Cili pohim përdoret për të zëvendësuar pohimet e përsëritura?
Nje shtepi
B. Përsëriteni
C. Etiketa
D. Pendown
Vargu 7: Deklarata e ciklit në Logo ka formën:
A. Përsëriteni n (urdhërat).
B. Përsëriteni n [các lệnh]
C. Përsëritni n {komandat }
D. Përsërit n
Vargu 8: Përsëritni komandën 6[fd 100 rt 60] Cila nga të mëposhtmet përdoret për vizatim?
A. SEKSIONI I PRAKTIKËS (6 PIKË) – Koha për të bërë testin: 25 minuta
Vargu 9: Përgatitni një prezantim sipas formularit të mëposhtëm (3 pikë):
- Krijoni një prezantim sipas shabllonit të titulluar: “Prezantimi i softuerit të logos”
- Fusni një imazh të softuerit Logo në rrëshqitje
- Animoni objekte në rrëshqitje
- Shkronja e personalizuar – madhësia e fontit të personalizuar
Shembull:
Pyetja 10: Përdorni softuerin Logo për të përmbushur kërkesat e mëposhtme (3 pikë):
Përdorni komandën e përsëritjes (Përsëriteni) për të lëvizur breshkën në një katror në fushën e lojës duke sugjeruar një rrotullim 90 gradë. (3đ)
Përgjigjet e provimit të tremujorit të dytë të Informatikës klasa e 4-të
A. TEORIA (4 pikë) 0,5 pikë/fjali e saktë
PYETJE | së pari | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
PËRGJIGJE | LEHTË | I VJETËR | A | I VJETËR | A | HIQ | HIQ | LEHTË |
BI. PRAKTIKO (6 pikë)
Pyetja 9: (3 pikë)
Krijoni shfaqje rrëshqitëse me shabllone titullin Te behesh: “Prezantimi i softuerit të logos” (1d)
Futni një imazh të softuerit Logo në rrëshqitje (1pt)
Krijoni efekte për objektet në rrëshqitje (1pt)
Pyetja 10: (3đ)
Vizatoni katrorin e kërkuar (0,5 pt)
Përdorni komandën Repeat për të vizatuar një katror (1,5 pikë)
Sintaksa e saktë dhe e plotë e deklaratës (1 pikë)
3.2. Seti i temave 2:
Pyetja A1: Në softuerin PowerPoint për të krijuar efekte për imazhe, ju zgjidhni objektin e imazhit për të krijuar efektin, pastaj zgjidhni?
A. Faqja kryesore/ Shto animacion
B. Fut/Shto animacion
C. Animacione/Shto animacion
D. Dizajn/Shto animacion
Pyetja A2: Për të krijuar një efekt zhdukës për objektet në prezantim, zgjidhni ikonën e efektit të yllit me ngjyra:
A. E kuqe
B. Ari
C. Gjelbër
D. Bardhë
Pyetja A3: Në PowerPoint për të shtuar një rrëshqitje të re, cilin nga kombinimet e mëposhtme të tasteve shtypni?
A. Ctrl+N
B. Ctrl+REMOVE
C. Ctrl+KODI
D. Ctrl+I
Pyetja A4: Në cilën ikonë klikoni në softuerin fotor për të redaktuar një imazh?
Pyetja A5: Në programin The monkey eyes për të krijuar një ekran të ri loje, cilin tast shtypni:
A. F3
B. F4
C. F2
D. F5
Pyetja A6: Çfarë komande përdorni në LOGO nëse dëshironi që Breshka të ndalojë së vizatuari?
A. PD
B. ST
C. HT
D. PU
Pyetja A7: Cili pohim është i saktë për deklaratën e ciklit në softuerin Logo të formës:
A. Përsëriteni n (urdhërat).
B. Përsëriteni n [các lệnh]
C. Përsëritni n {komandat }
D. Përsërit n
Pyetja A8: Për të vizatuar një katror, cilin nga pohimet e mëposhtme përdorni?
A. Përsëriteni 3[Fd 100 rt 120]
B. Përsëriteni 4[Fd 100 rt 90]
C. Përsëriteni 3[Fd 100 rt 90]
D. Përsëriteni 4[Fd 100 rt 120]
PJESA B: PRAKTIKË
Fjalia B1: Ju lutemi filloni PowerPoint dhe krijoni një prezantim me 2 faqe sipas sugjerimeve të mëposhtme:
-Faqja 1: Titulli: Vendlindja ime
Përmbajtja: Adresa: Hoa Thanh Hamlet-Chau Quang Komuna-District
Quy Hop
-Faqja 2: Futni një ilustrim që ju pëlqen
– Krijoni efekte për 2 rrëshqitje
Ruani rrëshqitjen me emrin tuaj dhe emrin e klasës. Shembull: Linh4A
Pyetja B2: Ju lutemi përdorni softuerin për të kontrolluar logon e breshkës për të vizatuar figurën e mëposhtme?
Përgjigjet e pyetjeve të provimit për semestrin e dytë të klasës së IV në Informatikë
Pjesa I. Teori (4 pikë)
Çdo përgjigje e saktë vlen 0,5 pikë
Fjali | së pari | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Përgjigju | I VJETËR | A | I VJETËR | A | I VJETËR | LEHTË | HIQ | HIQ |
Pjesa II. Ushtrime (6 pikë)
Pyetja B1. Hartoni saktë kërkesat 3 pikë
– Nisni softuerin PowerPoint (0,5 pikë).
– Shkruani përmbajtje, krijoni efekte. (2 pikë).
– Ruani prezantimin me emrin e saktë (0,5 pikë)
Pyetja B2. Vizatoni sipas kërkesës 3 pikë
– Nisni softuerin Logo (0,5 pikë)
– Vizatoni figurën e duhur. (2.5 pikë)
3.3. Seti i temave 3:
A. Zgjedhje e shumëfishtë (4 pikë)
Ju lutemi rrethoni letrën përpara përgjigjes më të mirë.
Pyetja 1. Butoni i komandës që përdoret për të futur një tabelë në tekst është (0,5 pikë)
Pyetja 2. Në softuerin Logo komanda: LT 90 BK 100, Tortoise do të kryejë veprimin e mëposhtëm: (0.5 pikë)
A. kthehu djathtas 90 gradë, kthehu 100 hapa prapa
B. kthehu djathtas 90 gradë, ec përpara 100 hapa
C. kthehu majtas 90 gradë, kthehu 100 hapa prapa
D. kthehu majtas 90 gradë, përpara 100 hapa
Pyetja 3. Në softuerin Logo komanda që mund të ekzekutohet është: (0.5 pikë)
A. Përsëriteni 3 [FD 120 rt 120]
B. PËRSËRITJE 4 {FD 100 RT 90}
C. PËRSËRITJE 4 [FD 100, RT 90]
D. PËRSËRITJE 3 [FD 100; RT 120]
Pyetja 4. Në softuerin Logo, përgjigjja e saktë e deklaratës Logo më poshtë është:
PR 3 + 2 * 5 (0,5 pikë)
A. 25
B. 13
C. 6
D. 10
Pyetja 5. Në softuerin e redaktimit, veprimet që mund të kryeni në paraqitjen e tabelës janë: (0.5 pikë)
A. fshini qelizat, kolonat dhe rreshtat
B. rregulloni gjerësinë e kolonës dhe rreshtit
C. bashkoni dhe ndani qelizat e tabelës
D. të gjitha sa më sipër janë të sakta
Pyetja 6. Sa nivele të rregullimit të shpejtësisë ka në softuerin e prezantimit? (0.5 pikë)
A. dy nivele: I ngadalshëm: i ngadalshëm, i shpejtë: i shpejtë
B. dy nivele: E mesme: e mesme, e shpejtë: e shpejtë
C. tre nivele: I ngadalshëm: i ngadalshëm, i mesëm: i mesëm, i shpejtë: i shpejtë
D. katër nivele: e lehtë: e lehtë, e mesme: e mesme, e vështirë: e vështirë, shumë e vështirë: shumë e vështirë
Pyetja 7. Në softuerin Logo, për të vizatuar figurën e mëposhtme, si i shkruani komandat me radhë? (0.5 pikë)
A. RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100
B. LT 90 FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100
C. FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100
D. FD 100 LT 90 FD 50 RT 90 FD 100
Vargu 8. Urdhëri: EMTET [Viet Nam]Çfarë do të printojë në ekranin Logo? (0.5 pikë)
A. teksti i shfaqur: Vietnam
B. teksti i shfaqur: Vietnami
C. asgjë nuk shfaqet
Komanda D. dështoi të ekzekutohej
B. Praktika (6 pikë)
pyetja 1. Ju lutemi vazhdoni të shkruani një komandë loop në Logo për të kontrolluar breshkën për të vizatuar në figurën e 8-të, anët janë të kuqe, goditja është 4, secila anë ka një gjatësi prej 100 hapash të breshkës. Dijeni që breshka është fillimisht në pozicionin e fillimit, me kokën e saj të kthyer lart. (3 pikë)
Vargu 2. Hapni softuerin Powerpoint, bëni sa më poshtë: (3 pikë)
Shënim: Në çdo faqe ju duhet të zgjidhni efektin dhe ngjyrën e sfondit në përputhje me rrethanat
Ruaje mësimin në makinën D: me emrin e skedarit EM EMRI – KLASË
* Faqe 1: Zgjidhni një plan urbanistik
– Titulli: LULE TË BUKURA
Kërkesat: Përdorni fontin Arial, madhësinë e shkronjave 32, stilin e shkronjave të theksuara, shkronja të mëdha
– Autori: Emri im – klasë
Kërkesat: Përdorni fontin Arial, madhësia e shkronjave 20, stili italic.
* Faqe 2: Zgjidhni paraqitjen
– Titulli: Lulja e Pjeshkës
Kërkesat: Përdorni fontin Arial, madhësinë e shkronjave 32, stilin e shkronjave të theksuara, të mëdha
– Përmbajtja:
+ Kolona e majtë: Pema e pjeshkës është një pemë e rëndësishme zbukuruese, që simbolizon pranverën në veri. Pemët me lule pjeshke mund të mbillen në vazo për të dekoruar Tet ose të mbillen si bimë zbukuruese në kopshte ose parqe.
+ Kolona e djathtë: Fut imazhin e pemës së pjeshkës.
Përgjigjet e pyetjeve të provimit për semestrin e dytë të klasës së IV në Informatikë
A. Zgjedhje e shumëfishtë (4 pikë)
Pyetja 1: përgjigjja C (0,5 pikë)
Pyetja 2: përgjigjja C (0,5 pikë)
Pyetja 3: përgjigjja A (0,5 pikë)
Pyetja 4: përgjigjja B (0,5 pikë)
Pyetja 5: përgjigjja D (0,5 pikë)
Pyetja 6: përgjigjja C (0,5 pikë)
Pyetja 7: përgjigjja B (0,5 pikë)
Pyetja 8: përgjigjja B (0,5 pikë)
B. Praktika (6 pikë)
Pyetja 1. (3 pikë)
Vizatoni tetëkëndëshin e saktë duke përdorur komandën loop: 3 pikë
Vizatoni saktë, por mos përdorni komandën e përsëritjes minus 1 pikë.
Ngjyra dhe goditje të pasakta sipas nevojës, minus 0,5 pikë.
Vargu 2. (3 pikë)
Prezantimi, formatimi, zgjedhja e ngjyrës së sfondit dhe efektet e prezantimit sipas nevojës: 3 pikë
Gabim 2 gabime minus 0.5 pikë
* Në varësi të arritjeve të nxënësit, mësuesi jep pikët.
Cảm ơn bạn đã đọc bài viết Đề thi giữa học kì 2 Tin học 4 năm 2023 . Đừng quên truy cập Cakhia TV kênh trực tiếp bóng đá số 1 Việt Nam hiện nay để có những phút giây thư giãn cùng trái bóng tròn !