Đề thi giữa học kì 2 Tin học 4 năm 2023

Qarku i njohurive dhe aftësive Numri i fjalive dhe numri i pikëve Niveli 1 Niveli 2 Niveli 3 Niveli 4 Rezultati dhe përqindja totale
TN TL/ GJYKIM TN TL/ GJYKIM TN TL/ GJYKIM TN TL/ GJYKIM Total TL
1. Hartoni një prezantim Numri i fjalive 3 së pari së pari 5 50%
Rezultati 1.5 0.5 3 5 50%
2. Bota ime e logos Numri i fjalive 2 së pari së pari së pari 5 50%
Rezultati së pari 0.5 0.5 3 5 50%
Total Numri i fjalive 5 2 së pari 2 dhjetë 100%
Rezultati 2.5 së pari 0.5 6 dhjetë 100%
Raport % 25% 0% dhjetë% 0% 5% 0% 0% 60% 100%

Shiko me shume: Provimi i mesëm i shkencave 4 për semestrin e dytë 2023-2024 me përgjigje

2. Planprogrami i klasës së IV-të lënda informatike: termi 2:

Pjesa 1: Teori (4 pikë)

+ Formati i provimit: me shumë zgjedhje (15 minuta)

+ Rishikoni përmbajtjen: aftësitë e dizajnit të prezantimit dhe komandat e mësuara të logos. Ju lutemi referojuni ushtrimeve kapitulli 4, 5 – Fletorja e punës së Informatikës klasa 4.

+ Pjesa 2: Praktikë (6 pikë)

1. Praktikoni hartimin e prezantimeve duke përdorur Powerpoint 2007

Përmbajtja e rishikimit: Kapitulli 4 – Dizajnimi i prezantimeve – Teksti mësimor i Informatikës klasa 4:

+ Aftësia për të krijuar rrëshqitje të reja, për të fshirë rrëshqitje.

+ Aftësia për të redaktuar tekstin në rrëshqitje.

+ Aftësia për të ndryshuar fontin, madhësinë e shkronjave, stilin e shkronjave, ngjyrën e shkronjave, shtrirjen e përmbajtjes së rrëshqitjes.

+ Aftësia për të futur fotografi dhe foto në rrëshqitje.

+ Aftësia për të ndryshuar sfondin, për të futur datën, numrin e faqes dhe emrin e autorit në prezantim.

+ Aftësia për të krijuar efekte për tekstin në rrëshqitje.

+ Aftësia për të krijuar efekte për imazhet në rrëshqitje.

+ Aftësia për të ruajtur skedarin e prezantimit pas përfundimit të testit.

+ Nxënësit rishikojnë temat e paraqitura në tekste dhe praktika, praktikojnë Informatikë klasën 4.

2. Praktika e logos

Përmbajtja e rishikimit: Kapitulli 5 – Bota e logos – Teksti mësimor i Informatikës së klasës 4:

+ Përdorni komandat e mësuara të Logos për të vizatuar forma sipas modelit, dini si të ndryshoni ngjyrën e goditjes, madhësinë e goditjes.

+ Dini të shkruani shkronja dhe të bëni llogaritjet në Logo.

+ Rishikoni ushtrimet praktike në tekstin dhe tekstin e Informatikës klasës 4.

+ Rishikimi i testit të Informatikës së klasës së 4-të, tremujori 2

+ Të dini se si të futni paragrafë, tabela nga programi Word në prezantime

+ Dini se si të krijoni efekte për tekst dhe imazhe në rrëshqitje

+ Di të shpjegojë veprimet e breshkave sipas komandës

+ Dini si të ndryshoni ngjyrën e penelave dhe furçave

+ Dini të përdorni komandat e Logos për të kontrolluar breshkën për të vizatuar figura, për të shkruar shkronja dhe për të përdorur komandat e logos për të kryer llogaritjet aritmetike.

+ Dije se çfarë do të thotë të përdorësh deklarata loop dhe pritje

Shiko me shume: Provimi i mesëm semestri i dytë anglisht 4 viti 2023-2024 me përgjigje

3. Pyetjet e provimit të Informatikës për klasën 4, afati 2:

3.1. Kompleti i temave 1:

A. TESTO NA – Koha për të bërë testin: 10 minuta

Ju lutemi rrethoni shkronjën përpara përgjigjes më të mirë: 0,5 pikë/1 përgjigje e saktë

Pyetja 1: Për të nisur softuerin Power Point, klikoni dy herë mbi ikonën?

Tham Khảo Thêm:  Cảm nhận về bài Cố hương của Lỗ Tấn hay nhất kèm dàn ý

pyetja 1

Vargu 2: Në softuerin PowerPoint për të krijuar efekte për imazhet, ju zgjidhni objektin e imazhit për të krijuar efektin, pastaj zgjidhni?

A. Faqja kryesore/ Shto animacion
B. Fut/Shto animacion
C. Animacione/Shto animacion
D. Dizajn/Shto animacion

Vargu 3: Për të krijuar një efekt të tranzicionit të rrëshqitjes, cilën menu përdorni?

A. Tranzicionet
B. Animacione
C. Slide Show
D. Shtëpi

Pyetja 4: Në softuerin PowerPoint për të shtuar një rrëshqitje të re, cilin nga kombinimet e mëposhtme të tasteve shtypni?

A. Ctrl+N
B. Ctrl+REMOVE
C. Ctrl+KODI
D. Ctrl+I

Pyetja 5: Për të nisur softuerin Logo, mbi cilën ikonë klikoni dy herë?

Pyetja 5

Pyetja 6: Cili pohim përdoret për të zëvendësuar pohimet e përsëritura?

Nje shtepi
B. Përsëriteni
C. Etiketa
D. Pendown

Vargu 7: Deklarata e ciklit në Logo ka formën:

A. Përsëriteni n (urdhërat).
B. Përsëriteni n [các lệnh]
C. Përsëritni n {komandat }
D. Përsërit n

Vargu 8: Përsëritni komandën 6[fd 100 rt 60] Cila nga të mëposhtmet përdoret për vizatim?

Vargu 8

A. SEKSIONI I PRAKTIKËS (6 PIKË) – Koha për të bërë testin: 25 minuta

Vargu 9: Përgatitni një prezantim sipas formularit të mëposhtëm (3 pikë):

  • Krijoni një prezantim sipas shabllonit të titulluar: “Prezantimi i softuerit të logos”
  • Fusni një imazh të softuerit Logo në rrëshqitje
  • Animoni objekte në rrëshqitje
  • Shkronja e personalizuar – madhësia e fontit të personalizuar

Shembull:

Vargu 9

Pyetja 10: Përdorni softuerin Logo për të përmbushur kërkesat e mëposhtme (3 pikë):

Përdorni komandën e përsëritjes (Përsëriteni) për të lëvizur breshkën në një katror në fushën e lojës duke sugjeruar një rrotullim 90 gradë. (3đ)

Përgjigjet e provimit të tremujorit të dytë të Informatikës klasa e 4-të

A. TEORIA (4 pikë) 0,5 pikë/fjali e saktë

PYETJE së pari 2 3 4 5 6 7 8
PËRGJIGJE LEHTË I VJETËR A I VJETËR A HIQ HIQ LEHTË

BI. PRAKTIKO (6 pikë)

Pyetja 9: (3 pikë)

Krijoni shfaqje rrëshqitëse me shabllone titullin Te behesh: “Prezantimi i softuerit të logos” (1d)

Futni një imazh të softuerit Logo në rrëshqitje (1pt)

Krijoni efekte për objektet në rrëshqitje (1pt)

Pyetja 10: (3đ)

Vizatoni katrorin e kërkuar (0,5 pt)

Përdorni komandën Repeat për të vizatuar një katror (1,5 pikë)

Sintaksa e saktë dhe e plotë e deklaratës (1 pikë)

3.2. Seti i temave 2:

Pyetja A1: Në softuerin PowerPoint për të krijuar efekte për imazhe, ju zgjidhni objektin e imazhit për të krijuar efektin, pastaj zgjidhni?

A. Faqja kryesore/ Shto animacion

B. Fut/Shto animacion

C. Animacione/Shto animacion

D. Dizajn/Shto animacion

Pyetja A2: Për të krijuar një efekt zhdukës për objektet në prezantim, zgjidhni ikonën e efektit të yllit me ngjyra:

A. E kuqe

B. Ari

C. Gjelbër

D. Bardhë

Pyetja A3: Në PowerPoint për të shtuar një rrëshqitje të re, cilin nga kombinimet e mëposhtme të tasteve shtypni?

A. Ctrl+N

B. Ctrl+REMOVE

C. Ctrl+KODI

D. Ctrl+I

Pyetja A4: Në cilën ikonë klikoni në softuerin fotor për të redaktuar një imazh?

Pyetjet e provimit te semestrit te 2-te informatike klasa e 4-t Shkarkoni shume

Pyetja A5: Në programin The monkey eyes për të krijuar një ekran të ri loje, cilin tast shtypni:

A. F3

B. F4

C. F2

D. F5

Pyetja A6: Çfarë komande përdorni në LOGO nëse dëshironi që Breshka të ndalojë së vizatuari?

Tham Khảo Thêm:  Đề đọc hiểu Bến quê của Nguyễn Minh Châu (Có kèm đáp án)

A. PD

B. ST

C. HT

D. PU

Pyetja A7: Cili pohim është i saktë për deklaratën e ciklit në softuerin Logo të formës:

A. Përsëriteni n (urdhërat).

B. Përsëriteni n [các lệnh]

C. Përsëritni n {komandat }

D. Përsërit n

Pyetja A8: Për të vizatuar një katror, ​​cilin nga pohimet e mëposhtme përdorni?

Pyetjet e provimit te semestrit te 2-te informatike klasa e 4-t Shkarkoni shume

A. Përsëriteni 3[Fd 100 rt 120]

B. Përsëriteni 4[Fd 100 rt 90]

C. Përsëriteni 3[Fd 100 rt 90]

D. Përsëriteni 4[Fd 100 rt 120]

PJESA B: PRAKTIKË

Fjalia B1: Ju lutemi filloni PowerPoint dhe krijoni një prezantim me 2 faqe sipas sugjerimeve të mëposhtme:

-Faqja 1: Titulli: Vendlindja ime

Përmbajtja: Adresa: Hoa Thanh Hamlet-Chau Quang Komuna-District

Quy Hop

-Faqja 2: Futni një ilustrim që ju pëlqen

– Krijoni efekte për 2 rrëshqitje

Ruani rrëshqitjen me emrin tuaj dhe emrin e klasës. Shembull: Linh4A

Pyetja B2: Ju lutemi përdorni softuerin për të kontrolluar logon e breshkës për të vizatuar figurën e mëposhtme?

Pyetjet e provimit te semestrit te 2-te informatike klasa e 4-t Shkarkoni shume

Përgjigjet e pyetjeve të provimit për semestrin e dytë të klasës së IV në Informatikë

Pjesa I. Teori (4 pikë)

Çdo përgjigje e saktë vlen 0,5 pikë

Fjali së pari 2 3 4 5 6 7 8
Përgjigju I VJETËR A I VJETËR A I VJETËR LEHTË HIQ HIQ

Pjesa II. Ushtrime (6 pikë)

Pyetja B1. Hartoni saktë kërkesat 3 pikë

– Nisni softuerin PowerPoint (0,5 pikë).

– Shkruani përmbajtje, krijoni efekte. (2 pikë).

– Ruani prezantimin me emrin e saktë (0,5 pikë)

Pyetja B2. Vizatoni sipas kërkesës 3 pikë

– Nisni softuerin Logo (0,5 pikë)

– Vizatoni figurën e duhur. (2.5 pikë)

3.3. Seti i temave 3:

A. Zgjedhje e shumëfishtë (4 pikë)

Ju lutemi rrethoni letrën përpara përgjigjes më të mirë.

Pyetja 1. Butoni i komandës që përdoret për të futur një tabelë në tekst është (0,5 pikë)

Pyetjet e provimit të semestrit të 2-të të informatikës klasa e 4-të

Pyetja 2. Në softuerin Logo komanda: LT 90 BK 100, Tortoise do të kryejë veprimin e mëposhtëm: (0.5 pikë)

A. kthehu djathtas 90 gradë, kthehu 100 hapa prapa

B. kthehu djathtas 90 gradë, ec përpara 100 hapa

C. kthehu majtas 90 gradë, kthehu 100 hapa prapa

D. kthehu majtas 90 gradë, përpara 100 hapa

Pyetja 3. Në softuerin Logo komanda që mund të ekzekutohet është: (0.5 pikë)

A. Përsëriteni 3 [FD 120 rt 120]

B. PËRSËRITJE 4 {FD 100 RT 90}

C. PËRSËRITJE 4 [FD 100, RT 90]

D. PËRSËRITJE 3 [FD 100; RT 120]

Pyetja 4. Në softuerin Logo, përgjigjja e saktë e deklaratës Logo më poshtë është:

PR 3 + 2 * 5 (0,5 pikë)

A. 25

B. 13

C. 6

D. 10

Pyetja 5. Në softuerin e redaktimit, veprimet që mund të kryeni në paraqitjen e tabelës janë: (0.5 pikë)

A. fshini qelizat, kolonat dhe rreshtat

B. rregulloni gjerësinë e kolonës dhe rreshtit

C. bashkoni dhe ndani qelizat e tabelës

D. të gjitha sa më sipër janë të sakta

Pyetja 6. Sa nivele të rregullimit të shpejtësisë ka në softuerin e prezantimit? (0.5 pikë)

A. dy nivele: I ngadalshëm: i ngadalshëm, i shpejtë: i shpejtë

B. dy nivele: E mesme: e mesme, e shpejtë: e shpejtë

C. tre nivele: I ngadalshëm: i ngadalshëm, i mesëm: i mesëm, i shpejtë: i shpejtë

D. katër nivele: e lehtë: e lehtë, e mesme: e mesme, e vështirë: e vështirë, shumë e vështirë: shumë e vështirë

Tham Khảo Thêm:  Tóm tắt bài Văn tế nghĩa sĩ Cần Giuộc của Nguyễn Đình Chiểu

Pyetja 7. Në softuerin Logo, për të vizatuar figurën e mëposhtme, si i shkruani komandat me radhë? (0.5 pikë)

Pyetjet e provimit të semestrit të 2-të të informatikës klasa e 4-të

A. RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100

B. LT 90 FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100

C. FD 100 RT 90 FD 50 LT 90 FD 100

D. FD 100 LT 90 FD 50 RT 90 FD 100

Vargu 8. Urdhëri: EMTET [Viet Nam]Çfarë do të printojë në ekranin Logo? (0.5 pikë)

A. teksti i shfaqur: Vietnam

B. teksti i shfaqur: Vietnami

C. asgjë nuk shfaqet

Komanda D. dështoi të ekzekutohej

B. Praktika (6 pikë)

pyetja 1. Ju lutemi vazhdoni të shkruani një komandë loop në Logo për të kontrolluar breshkën për të vizatuar në figurën e 8-të, anët janë të kuqe, goditja është 4, secila anë ka një gjatësi prej 100 hapash të breshkës. Dijeni që breshka është fillimisht në pozicionin e fillimit, me kokën e saj të kthyer lart. (3 pikë)

Pyetjet e provimit të semestrit të 2-të të informatikës klasa e 4-të

Vargu 2. Hapni softuerin Powerpoint, bëni sa më poshtë: (3 pikë)

Shënim: Në çdo faqe ju duhet të zgjidhni efektin dhe ngjyrën e sfondit në përputhje me rrethanat

Ruaje mësimin në makinën D: me emrin e skedarit EM EMRI – KLASË

* Faqe 1: Zgjidhni një plan urbanistik Pyetjet e provimit të semestrit të 2-të të informatikës klasa e 4-të

– Titulli: LULE TË BUKURA

Kërkesat: Përdorni fontin Arial, madhësinë e shkronjave 32, stilin e shkronjave të theksuara, shkronja të mëdha

– Autori: Emri im – klasë

Kërkesat: Përdorni fontin Arial, madhësia e shkronjave 20, stili italic.

* Faqe 2: Zgjidhni paraqitjen Pyetjet e provimit të semestrit të 2-të të informatikës klasa e 4-të

– Titulli: Lulja e Pjeshkës

Kërkesat: Përdorni fontin Arial, madhësinë e shkronjave 32, stilin e shkronjave të theksuara, të mëdha

– Përmbajtja:

+ Kolona e majtë: Pema e pjeshkës është një pemë e rëndësishme zbukuruese, që simbolizon pranverën në veri. Pemët me lule pjeshke mund të mbillen në vazo për të dekoruar Tet ose të mbillen si bimë zbukuruese në kopshte ose parqe.

+ Kolona e djathtë: Fut imazhin e pemës së pjeshkës.

Përgjigjet e pyetjeve të provimit për semestrin e dytë të klasës së IV në Informatikë

A. Zgjedhje e shumëfishtë (4 pikë)

Pyetja 1: përgjigjja C (0,5 pikë)

Pyetja 2: përgjigjja C (0,5 pikë)

Pyetja 3: përgjigjja A (0,5 pikë)

Pyetja 4: përgjigjja B (0,5 pikë)

Pyetja 5: përgjigjja D (0,5 pikë)

Pyetja 6: përgjigjja C (0,5 pikë)

Pyetja 7: përgjigjja B (0,5 pikë)

Pyetja 8: përgjigjja B (0,5 pikë)

B. Praktika (6 pikë)

Pyetja 1. (3 pikë)

Vizatoni tetëkëndëshin e saktë duke përdorur komandën loop: 3 pikë

Vizatoni saktë, por mos përdorni komandën e përsëritjes minus 1 pikë.

Ngjyra dhe goditje të pasakta sipas nevojës, minus 0,5 pikë.

Vargu 2. (3 pikë)

Prezantimi, formatimi, zgjedhja e ngjyrës së sfondit dhe efektet e prezantimit sipas nevojës: 3 pikë

Gabim 2 gabime minus 0.5 pikë

* Në varësi të arritjeve të nxënësit, mësuesi jep pikët.



Cảm ơn bạn đã đọc bài viết Đề thi giữa học kì 2 Tin học 4 năm 2023 . Đừng quên truy cập Cakhia TV kênh trực tiếp bóng đá số 1 Việt Nam hiện nay để có những phút giây thư giãn cùng trái bóng tròn !

Related Posts

Mẫu quyết định bổ nhiệm trưởng phòng công ty, doanh nghiệp

Mẫu quyết định bổ nhiệm trưởng phòng là mẫu quyết định do ban lãnh đạo công ty đưa ra để quyết định bổ nhiệm trưởng phòng chuyên…

Mẫu biên bản thanh lý hợp đồng chuyển nhượng nhà đất

Mẫu biên bản thanh lý hợp đồng chuyển nhượng đất đai là văn bản pháp lý trong trường hợp các bên muốn giải thể hợp đồng chuyển…

Có được bảo lưu kết quả học tập khi bị gọi nhập ngũ không?

Có được bảo lưu kết quả học tập khi bị gọi nhập ngũ không? Đây là câu hỏi được rất nhiều nam thanh niên trong độ tuổi…

Câu hỏi đề thi trắc nghiệm Luật Giáo dục miễn phí có đáp án

Câu hỏi đề thi trắc nghiệm Luật Giáo dụ bao gồm phần nội dung xoay quang kiến thức về Luật giáo dục hiện hành và các văn…

Kết bài Làng của Kim Lân (cơ bản, nâng cao, học sinh giỏi)

Để có những kết luận thực sự hay và chu đáo, tại sao không thử tham khảo tài liệu tham khảo của chúng tôi và viết một…

Phân tích tác phẩm Bàn luận về phép học chọn lọc siêu hay

“Diskutimi rreth të mësuarit” nga Nguyen Thiep i ofruar mbretit Quang Trung tregon zemrën e Nguyen Thiep me ringjalljen e arsimit kombëtar të kombit. Këtu është një…

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *